类型:武侠 战争 剧情 地区:日本 年份:2004
外媒分析,由于北美市场已彻底走出疫情阴霾,家庭观众开始大规模重返影院,加上复活节假期和《超级马力欧》系列游戏在美国的影响力(1980年代中期诞生以来,系列游戏在全球创造220亿美元的收入,售出近4亿份),种种因素让这部影片迎来大爆发。作为这一贯穿80、90后童年记忆动漫IP的首次电影化呈现,同时也是二十余年前TV动画半路中断后,漫画结局全国大赛“山王战”的首次官方影像化,这部电影的情怀效应在日本动画史上也是数一数二;
内详
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